Archivo de la etiqueta: OpenGL

Plataforma de Desarrollo de RIM

He estado siguiendo en directo parte del Keynote desde http://www.blackberrydevcon.com/keynote, creo que esta diapositiva resume de una manera sencilla, concisa y clara lo que es ahora la Plataforma de Desarrollo de RIM.

developmentplataform

Y esta otra diapositiva que aunque se ha utilizado con la presentación del BlackBerry PlayBook también es ilustrativa de la Plataforma de desarrollo de RIM en sus dispositivos BlackBerry:

developmentplataformplaybook

Juegos OpenGL ES en la BlackBerry Storm 2

Continuando con el tema del OpenGL ES que esta implementando RIM en sus dispositivos nos hacemos eco de la prueba que han hecho los chicos de IntoMobile, por que ni cortos ni perezosos nos traen un vídeo del Need For speed Shift ejecutándose en una BlackBerry Storm!!! vamos una maravilla…

Storm_nfss

Aunque aun no va todo lo fino que debería se puede apreciar todo lo que nos deparara en un futuro no muy lejano los terminales BlackBerry… Personalmente la calidad me parece magnifica sobre todo para estar aun en desarrollo… y sin lugar a dudas esto abre un mundo completamente nuevo, ya no solo a los usuarios que estamos acostumbrados a este tipo de terminales sino a posibles nuevos clientes…

En fin aqui os dejo el vídeo para que lo veáis…no tiene desperdicio!!! (click en la imagen para ver el vídeo, por si no quedaba claro 😉 )

nfss

Vídeos de nuevas tecnologías en BlackBerry: OpenGL ES, Adobe Flash, ThemeStudio

Os subo algunos vídeos que he ido realizado del KeyNote de ayer y de alguna presentación a la que he asistido de nuevas tecnologías que estarán disponible para los desarrolladores de BlackBerry. Sin duda alguna los principales beneficiados van a ser los usuarios que tendremos aplicaciones con mejores Interfaces de Usuario, mejorando así nuestra experiencia.

La más espectacular fué la demo de EA Games de un juego de coches implementando OpenGL ES, solo mirad el vídeo y veréis que los juegos de BlackBerry van a tomar un nuevo sentido. A parte de los gráficos en 3D, y como podréis observar, el coche se hace girar a derecha e izquierda con el acelerómetro de la Storm y para acelerarlo con un simple toque hacia delante se enciende el turbo.

Otras presentaciones de la tecnología OpenGL han corrido a cargo de la gente de Xtreme Labs y Sweet Caesar, ambas aplicaciones son galerías de fotos tipo carrusel. La de Sweet Caesar es la que en una próxima versión estará en el álbum de U2.

La demo de Xtreme Labs:

La demo de Sweet Caesar:

Y unas de los temas más demandados, que es el soporte para Adobe Flash:

Los desarrolladores de temas también están de enhorabuena con el nuevo Theme Studio 5.0:

RIM anuncia mejoras en BlackBerry Application Platform para fomentar el desarrollo de contenidos ricos

Los juegos de BlackBerry ya nunca volverán a ser lo mismo, diversión y gráfico en 3D con OpenGL. El desarrollo con Java da un salto con el Graphic User Interface (GUI) de arrastar y soltar para diseñar las pantallas de la aplicación y poder centrarse más en el core de la misma. Y nueva herramienta de desarrollo de Temas y la novedad que los mismos podrán publicarse en la App World.

rimnewsrelease
Open GL ES Support, Generador GUI de Java y Theme Studio ayudarán a los desarrolladores a generar experiencias de usuario dinámicas

BlackBerry Developer Conference 2009 – San Francisco – Research In Motion (RIM) (NASDAQ: RIMM, TSX: RIM) anunció hoy mejoras para BlackBerry® Application Platform que permitirán más adelante a los desarrolladores, desarrollar rápidamente ricos contenidos y aplicaciones. Las mejoras incluyen soporte para OpenGL® ES para el desarrollo de juegos y gráficos en 3D; un próximo generador GUI de Java® para el rápido desarrollo de interfaces de usuario para las aplicaciones para smartphones BlackBerry®; y BlackBerry® Theme Studio para la creación de temas para los smartphones BlackBerry.

“Estamos facilitando más que nunca a desarrolladores, aficionados y proveedores de contenidos la creación de experiencias ricas en gráficos para los smartphones BlackBerry”, señaló Alan Brenner, vicepresidente senior de la plataforma BlackBerry® en Research In Motion. “Estas nuevas características ayudarán a impulsar multitud de temas, juegos y aplicaciones atractivas para los usuarios de los smartphones BlackBerry”.

Continue reading